<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zatalig.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Официально-Неофициальный форум игры &quot;Красное на Красном, 2010&quot;  Официальный журнал игры: http://community.livejournal.com/za_talig/profile</title>
		<link>https://zatalig.ixbb.ru/</link>
		<description>Официально-Неофициальный форум игры &amp;quot;Красное на Красном, 2010&amp;quot;  Официальный журнал игры: http://community.livejournal.com/za_talig/profile</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 13:30:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Контакты мастеров</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=542#p542</link>
			<description>&lt;p&gt;Лаикалассэ - главмастер, мастер по антуражу, работе с игроками.&lt;br /&gt;Почта: legolas_elf2002@mail.ru&lt;br /&gt;Скайп: laicalasse&lt;br /&gt;ICQ: 428226872, 590377134&lt;br /&gt;Телефон: 8-928-378-35-38&lt;br /&gt;ЖЖ: laicalasse &lt;br /&gt;Дайри: laicalasse&lt;br /&gt;Вконтакте: Лаикалассэ Ворон Аикалиндо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер - мастер по мистике, мастер по религии, мастер по медицине.&lt;br /&gt;ICQ: 581765915&lt;br /&gt;Скайп: estelinde&lt;br /&gt;Телефон: 8-905-526-67-62&lt;br /&gt;ЖЖ: morgviriel &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аоно - мастер по сюжету и социальному моделированию.&lt;br /&gt;ICQ - 292497594&lt;br /&gt;Телефон - 8-915-343-84-39&lt;br /&gt;ЖЖ - aono &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луукфи - мастер по АХЧ.&lt;br /&gt;ICQ: 462957353&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список игротехников является закрытой информацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 13:30:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=542#p542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инвентаризация строений</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=541#p541</link>
			<description>&lt;p&gt;Не знаю, бегу ли впереди паровоза, но до игры не так много времени, а на эту тему тишь и гладь и паровоза все не слышно. &lt;br /&gt;Тем не менее кроме больших команд строений заявлены и маленькие, которые либо строяк надеются заготовить в лесу, либо привезти его на себе думают, либо...?&lt;br /&gt;Вот про третий путь развития я и предлагаю поговорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же (очевидно) что ни одна лесопилка не повезет три столба и пол куба горбыля на полигон - на строяк одной мини-команды. &lt;br /&gt;Засим вопрос номер один:&lt;br /&gt;Команды большие и малые, с кем бы на заказ материала под строяк скооперироваться?&lt;br /&gt;Кому что надо? Может сообща закажемся? Наши три столба к вашим трем столбам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос второй, не менее корыстный:&lt;br /&gt;Люди добрые и недобрые, никто не думал организоваться машиной на заезд? Опять же - нам, к примеру, полная грузовая маршрутка и не нужна и дорога, но коли в доле с кем-то догрузить ее до конца - почему нет?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 02:00:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=541#p541</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пошив в ссылках</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</link>
			<description>&lt;p&gt;В испанском костюме того времени кринолин прочно есть.. правда устроен он немного иначе и называется совсем другим словом, но факт-фактом, там совсем не только нижние юбки...&lt;br /&gt;А дальше все (к сожалению) зависит от того, насколько далеко заходят аллюзии МГ - картины Веласкеса под требования о костюмах проходят (1758 и далее годы).&lt;br /&gt;Но один кринолин в поле не воин (а на жесткой сетке оно будет стоять не менее дыбом).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:14:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по боевым взаимодействиям</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=530#p530</link>
			<description>&lt;p&gt;а чем травмоопасен кусок паралона обернутый в тряпку и на короткой веревке или рукоятке, в темное или любое другое время суток?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Марк Пилерс)</author>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 09:23:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=530#p530</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по экономике</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=506#p506</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Финансовая система (описание денежной системы и векселей)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На игре будут существовать следующие денежные средства:&lt;br /&gt;- монеты&lt;br /&gt;- векселя&lt;br /&gt;- драгоценные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монеты бывают трёх видов. Талл (золотой), суан (серебряный), денье (медный). Основой системы являются суаны и денье. &lt;br /&gt;Денежное соотношение является следующим: &lt;br /&gt;1 талл = 20 суанам = 240 денье, т.е. 1 суан = 12 денье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Талл является редкой монетой, это ОЧЕНЬ большие деньги. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Например, на 1 суан человек со средним достатком может поесть в кабаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Векселя представляют из себя денежное обязательство на определённую сумму, по которым можно получить соответствующий доход в каждый экономический цикл. О получении дохода в вексель заносится пометка. Вексель имеет определённую стоимость и может быть продан, подарен, заложен и т.д. Вексель является именной бумагой. При передаче векселя третьему лицу, необходимо оставить соответствующую запись на векселе при двух свидетелях минимум, являющимися честными горожанами и уважаемыми людьми. Доход с векселя можно получить только при его предъявлении.&lt;br /&gt;В игре существуют векселя с разными номиналами. Размер векселей с крупными номиналами на более мелкие производится у ростовщика/банкира. Вексель не является заменой Ваших владений, которые на игре не отыгрываются. Поэтому, отдавая вексель, вы не отказываетесь от своих владений.&lt;br /&gt;Вексель - это игровой овеществленный доход с владений, приносящий дополнительную прибыль (аналог современного счёта в банке). Соответственно, если вы размениваете вексель, т.е., как бы переводите со своего счёта на счёт другого человека определённую сумму, ваш доход уменьшается на соответствующий процент.&lt;br /&gt;Допустим, у вас есть вексель на 100 таллов, который приносит доход 1 талл в цикл. Вы можете получать по этому векселю свой доход, а можете разменять его в банке на 10 векселей по 10 таллов, и 2 векселя на сумму 20 талов отдать в качестве оплаты дорогостоящей услуги, вещи и т.д. Но тогда доход вы будете получать только с 80 таллов, а с оставшихся 2 векселей доход будет получать тот, кому вы их передали. Не забудьте подписать векселя при передаче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Векселя бывают след. номинала:&lt;br /&gt;- 100 таллов - доход 1 талл;&lt;br /&gt;- 50 таллов - доход 10 суанов;&lt;br /&gt;- 5 таллов - доход 1 суан (12 денье);&lt;br /&gt;- 2,5 талла (25 суанов) - 6 денье;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре отсутствует возможность перевода всего номинала векселя в монеты. Возможен перевод некоторой части векселя в монеты по договорённости с ростовщиком/банкиром во время игрового процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За доход по векселям в экономический цикл отвечает мастер по экономике (банкир/меняла). Он же ставит отметку на векселе, о получении игроком дохода в этом цикле. Разменивая векселя, игротех ставит отметку на новых, в соответствии с отметками на прежнем, размениваемом векселе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко не все персонажи на игру будут владеть векселями.&lt;br /&gt;Все операции по векселям, кроме получения дохода, являются платными (тариф устанавливает игротех).&lt;br /&gt;Вексель является побираемым предметом, т.е. его можно потерять, найти, украсть. Возвращение векселя владельцу является игровым процессом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае невозможности нахождения векселя игровым путём (полной его утери) вексель не восстанавливается ни при каких обстоятельствах. Считается, что произошли форс-мажорные обстоятельства, финансовое положение игрока подорвано и восстановление его во временных рамках игры невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игре присутствуют драгоценные камни (предоставляются мастерами). Стоимость их значительная. Ими так же можно расплачиваться, но иметь такую возможность могут только очень богатые люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Экономические циклы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На игре планируется 3 экономических цикла. Пятница начало игры, суббота утро, суббота вечер.&lt;br /&gt;На начало игры (первый цикл) игрок получает некоторое денежное обеспечение, соответственно своему игровому статусу. В это обеспечение могут входить как монеты, так и векселя.&lt;br /&gt;В течение последующих экономических циклов игрок, обладающий векселем, имеет право получить сумму денег, указанную в доходной части векселя. &lt;br /&gt;Игроки, не имеющие векселей, зарабатывают деньги самостоятельно, во время игрового процесса (нанимаются слугами, рабочими, выполняют поручения, воруют, выигрывают в азартных играх и занимаются любой другой экономической деятельностью).&lt;br /&gt;Обмен векселей на монеты производится только после второго экономического цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Налоги&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любая экономическая деятельность, включающая в себя производство материалов или предоставление услуг, облагается налогом. &lt;br /&gt;Доход с векселя налогом не облагается.&lt;br /&gt;Простые жители, занимающиеся трудовой деятельностью, платят налог в размере 10% от своего дохода.&lt;br /&gt;Размер налога на крупные заведения сообщается игротехником каждому хозяину лично непосредственно перед игрой.&lt;br /&gt;Церковь и второе сословие (дворяне) налоги не платят. Так же налогом не облагаются сотрудники иностранных посольств, приехавшие вместе с посольством. На нанятых посольством на игре сотрудников распространяются общие правила.&lt;br /&gt;За сбор налогов отвечает банкир/меняла. Для помощи в их сборе он может нанять помощника, городскую или другую стражу и т.д. Отказ от уплаты налогов является поводом для игрового прессинга персонажа, вплоть до заключения в тюрьму за долги.&lt;br /&gt;При сборе налогов требуется составить документ о полном доходе в цикл и размере уплаченного налога. Данный документ передаётся в банк, а его копия оставляется у плательщика. На документе должна стоять подпись сборщика налогов и плательщика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Налогом не облагаются деньги, введённые в игру в первый цикл. Налогообложение начинается со второго цикла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Церковь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все священнослужители олларианской церкви не платят налоги.&lt;br /&gt;Все подданные королевства Талиг должны платить церкви десятину (10% от любого дохода), в том числе и дворяне. Десятина платится раз в цикл. Уклонение от уплаты десятины, может вызвать сомнения в вашем благочестии, а так же последствия на усмотрение церкви.&lt;br /&gt;Сбор десятины осуществляется силами церкви, которая живёт за счёт этих самых сборов.&lt;br /&gt;Церковь так же получает доход за обрядовую деятельность (венчания, отпевания, молитвы за усопших, за здравие и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятина собирается с дохода человека, а не с дохода заведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятина церкви иностранными гражданами выплачивается банку, для перевода в церковь их государства. Уклонение от уплаты десятины, может вызвать сомнения в их благочестии, а так же последствия на усмотрение мастеров. &lt;br /&gt;Ходят слухи, что у тех, кто ведет праведную жизнь, жертвует на церквь, не скупясь, и выполняет необходимые обряды, вероятность встретиться с привидениями и выходцами гораздо ниже, чем у жадных и неблагочестивых жителей, а то и вовсе отсутствует. Так ли это, предстоит проверить вам в ходе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Банк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Банк/контора менялы является игротехнической локацией и ограблению не подлежит. Банкир/меняла является игротехом, однако на него распространяются общие правила игры, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;- менялу нельзя убить, похитить, либо каким-нибудь другим способом вывести из игры;&lt;br /&gt;- меняла не может убить, похитить, либо каким-нибудь другим способом самостоятельно вывести из игры другого игрока. &lt;br /&gt;В банке осуществляются все финансовые операции. Так же там производится выдача доходов по векселям. &lt;br /&gt;Получение денег в долг является игровым процессом с менялой. Деньги могут быть выданы или нет, на его усмотрение и в зависимости от вашего состояния. Долговые обязательства, выданные таким образом, являются игровыми бумагами и могут быть переданы третьему лицу и использованы в игре.&lt;br /&gt;Все операции, кроме выдачи доходов, являются платными.&lt;br /&gt;Все доходы от налогов стекаются в банк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила разработаны &lt;a href=&quot;http://tirery.livejournal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;tirery&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://angelanor.livejournal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;angelanor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://principe-nav.livejournal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;principe_nav&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=506#p506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как это было...</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рудольф Ноймаринен&lt;/strong&gt;, где-то я это уже видела... Имейте совесть, не палитесь перехватыванием моей почты =)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отто Гельбраузе&lt;/strong&gt;, чОрт, эту местность и Ноймаринена в этой &lt;del&gt;позе&lt;/del&gt; местности я тоже видела. Вживую. Палево :))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тересса фок Ройтер)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 00:23:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маскарад в посольстве.</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, доступ появился. :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Август Штанцлер)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 11:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепт игры</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рудольф Ноймаринен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любой заговор - противоречит благу Талига! А благо Талига для меня, как известно, важнее всего. :-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рокэ Алва&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Рокэ Алва написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;это ни коим образом не противоречит ходу игры и это в характере Вашего персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот как раз это я и хотел выяснить - кто определяет соответствие &amp;quot;ходу игры и характеру персонажа&amp;quot;?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Август Штанцлер)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:02:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм в картинках (не ссылки, весит). Недворянский.</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;Спецом подборка по гадалкам и костюмам. &lt;br /&gt;Давайте попробуем исключит традиционную &amp;quot;цыганщину начала 20 века&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/даты этих костюмов немного более разнообразны, подборка скорее тематическая/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.independent.co.uk/multimedia/archive/00026/Fortune-Teller-by_Ge_26353b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.independent.co.uk/multimedia/archive/00026/Fortune-Teller-by_Ge_26353b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.lib-art.com/imgpaintingthumb/0/2/t8020-the-fortune-teller-caravaggio.jpg&quot; alt=&quot;http://www.lib-art.com/imgpaintingthumb/0/2/t8020-the-fortune-teller-caravaggio.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.abcgallery.com/C/caravaggio/caravaggio19.JPG&quot; alt=&quot;http://www.abcgallery.com/C/caravaggio/caravaggio19.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.wga.hu/art/m/manfredi/fortunet.jpg&quot; alt=&quot;http://www.wga.hu/art/m/manfredi/fortunet.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.wga.hu/art/v/vouet/1/2fortun.jpg&quot; alt=&quot;http://www.wga.hu/art/v/vouet/1/2fortun.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 12:36:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм картинки: Гайифа, Фельп, Урготелла = Italia</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, это согласно концепции костюма, оно же правилам... Можно это отдельной темой обсудить.. Как я понимаю, вопрос такой не только у вас возник... Хотите тему?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:04:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм картинки: Талиг = Франция, Англия</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Дайана Сисль, графиня Оксфордская и Элджинская.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000227.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000227.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа Клуэ, Мария Стюарт.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000231.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000231.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Федериго Цуккари, Сэр Уолтер Рэли.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000232.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000232.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестный художник,Яков I.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000233.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000233.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Французская школа XVII века, Анна Австрийская.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000234.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000234.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестный мастер, Королева Елизавета Английская. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000235.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000235.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Франс Поурбюс Младший, Генрих IV&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000236.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000236.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестный художник. Сэр Роберт Дадли. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000237.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000237.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестный художник, Королева Елизавета.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000238.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000238.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000240.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000240.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Костюмы французких аристократок. Гравюра того времени. Здесь совершенно явно чувствуется помпезный характер первых кринолинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000241.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000241.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Костюмы бургундских аристократок. Гравюра того времени. Французская дамская мода демонстрирует платье с раширенными сверху рукавами, лиф в виде «гусиного брюха», юбка широкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джордж Говэр, Мэри Корнуэллис.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000244.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000244.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000237.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000237.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:09:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм картинки: Дриксен = Германия</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Пьетро Кандидо, Портрет немецкой герцогини. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000229.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000229.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:08:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм картинки: Кэналлоа = Испания</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Маньеризм в испанской моде (1550-1618)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алессандро Аллори, Франческо Медичи.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000224.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000224.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тициан, Портрет дворянина.(исп.)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000230.jpg&quot; alt=&quot;http://fashion.artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000230.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:04:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюм картинки: Бордон = Греция</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мариула Ласс)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:18:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по этикету</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обращения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Титулы в порядке убывания и правильное обращение:&lt;br /&gt;Король - Ваше Величество.&lt;br /&gt;Принц - Ваше Высочество.&lt;br /&gt;Герцог - Ваша светлость.&lt;br /&gt;Маркиз - Ваше сиятельство.&lt;br /&gt;Граф - Ваше сиятельство.&lt;br /&gt;Барон - Ваша милость.&lt;br /&gt;Соответственно, также и в женском роде.&lt;br /&gt;Старая талигойская аристократия может использовать обращение &amp;quot;эр&amp;quot; или &amp;quot;эрэа&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;quot;Эрэа&amp;quot; так же можно обращаться и к любой женщине аристократического сословия.&lt;br /&gt;&amp;quot;Монсеньёр&amp;quot; - обращение к герцогу, кардиналу или вообще к человеку, который стоит выше вас по рангу и которого вы очень уважаете и хотите это подчеркнуть, либо служите ему.&lt;br /&gt;Так же к дворянам возможно обращение: сударь/сударыня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет встречи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неприлично приветствовать гостя сидя, независимо от его возраста и положения. Навстречу гостю должен встать даже герцог, однако герцогиня имеет право сидеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне-мужчины, приветствуя друг друга, обмениваются поклонами*. Дворянин снимает шляпу, приветствуя вышестоящую особу, либо даму. При встрече с дамой, кавалер целует пальцы её руки, но только в том случае, если дама сама предлагает руку. Задерживать губы на руке дамы недопустимо. В случае если дама не предложила руку, просто кланяются, или склоняют голову в приветственном кивке, в зависимости от статуса дамы. Протянутая для поцелуя рука королевы - большая честь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дама может приветствовать кавалера или другую даму кивком, взглядом, неглубоким/глубоким реверансом**, в зависимости от ранга обоих. Так же, кавалеру можно протянуть руку для поцелуя (что расценивается как проявление дружеского расположения). Дворянка, опускаясь в низком реверансе, имеет право смотреть приветствуемому в лицо, что недопустимо при низком поклоне для мужчины.&lt;br /&gt;Встречая первый раз за день высокопоставленную особу, мужчинам необходимо поклониться, дамам опуститься в реверансе, при следующей встрече можно ограничиться кивком, взглядом или неглубоким поклоном/реверансом, однако нельзя полностью проигнорировать человека, это может быть расценено как оскорбление. &lt;br /&gt;Исключение составляют представители правящего дома, при встрече с которыми необходимо каждый раз оказывать им знаки внимания, как при первой встрече. Подробнее о приветствии Их Величеств см. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При встрече с кардиналом или другим высокопоставленным духовным лицом мужчинам необходимо поклониться, дамам опуститься в реверансе, так же можно попросить благословения. Благословение просят словами &amp;quot;благословите меня&amp;quot; или подобными, на что священник говорит &amp;quot;благословляю&amp;quot;, читает молитву и делает соответствующее знамение, потом протягивает руку с кольцом для поцелуя. Поцелуй кольца считается знаком почтения к Церкви, так как кольцо выдается главой Церкви только духовным лицам в сане епископа и выше.(Важно!! При этом целуют не руку священника, а кольцо на его руке. Руки целуют только дамам!). Склонившись в поклоне/реверансе, нельзя подниматься, пока вы не получили благословения. При последующих встречах можно ограничиться кивком, взглядом или неглубоким поклоном, однако полностью проигнорировать высокопоставленное духовное лицо нельзя, это может быть расценено как оскорбление. У священников, которые до кольца не дослужились, просто просят благословения и получают его. (Или не получают).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простолюдины при встрече со знатью, низко кланяются (служанка в знатном доме может сделать книксен***). При случайной встрече в городе простолюдины могут не замирать каждый раз и не кланяться, просто пройти мимо, не привлекая к себе внимания. Но в случае обращения к дворянину или если дворянин обратил на него внимание, поклон обязателен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На колени опускаются в случае молитвы, исповеди или религиозного порыва. (Впрочем, это не обязательно. Франциск отменил коленопреклонение и поклоны во время богослужений. Во время молитвы олларианцы прикладывают правую руку к губам и сердцу и склоняют голову).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет в беседе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть ему (ей) в глаза. Однако голову следует держать с достоинством и наклонять ее только в знак согласия.&lt;br /&gt;Беседуя с дамой, неприлично повышать голос и играть какой-либо частью костюма, но считается галантным как бы невзначай коснуться руки дамы. Рассказывая женщине о своих подвигах, не следует иллюстрировать это жестами и показом.&lt;br /&gt;Начинать беседу с дамой следует стоя, сесть можно только в разгар беседы. Воспитанная женщина сама приглашает кавалера сесть рядом с ней, кавалер не должен рассматривать это как проявление интимности.&lt;br /&gt;Не следует приносить стул даме, надо подвести ее к месту, где она могла бы сесть. Мебель переставляют слуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Категорически запрещается ругаться в присутствии дам, духовных особ, короля и королевы, а также особ намного выше рангом. Если вырвалось - нужно извиниться. Если загладить неловкость не удалось и дальнейший разговор не клеится - лучше всего найти благовидный предлог и уйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придворный церемониал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вход в дворцовую залу возможен лишь по приглашению мажордома или церемониймейстера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входя в королевскую залу на официальную аудиенцию Их Величеств, все дворяне титулом выше барона - как то: принцы, герцоги, графы, маркизы - делают глубокий поклон и поднимаются. Титулованные особы низшего ранга делают поклон и остаются в нём до тех пор, пока Их Величества не пройдут мимо (или пока не дадут разрешения подняться). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамы, титулованные от графини и выше, делают глубокий реверанс и поднимаются. Дамы титулом ниже графини делают глубокий реверанс и поднимаются из него только когда Их Величества пройдут мимо (или когда дадут разрешения подняться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простолюдины-мужчины (если вдруг им посчастливилось лицезреть коронованных особ) опускаются на оба колена. Женщины простого звания низко кланяются и склоняют голову, не имеют права смотреть приветствуемому в лицо. Служанка в знатном доме делает книксен и так же не смотрит в глаза. Слуга низко кланяется. Поднимаются, только когда Их Величества пройдут мимо (или когда дадут разрешения подняться). В любой ситуации ни слуги, ни тем более простолюдины не могут стоять впереди знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек, состоящий в свите короля или королевы, может не кланяться тем, кому не кланяется его сюзерен, если сюзерен находится в том же помещении. Например, фрейлины и придворные дамы королевы не обязаны делать реверанс перед каждым, входящим для аудиенции, даже если он выше их по рангу. Исключение: кардинал и король. Перед ними склоняются все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречая Их Величества не на официальном приеме, а в других обстоятельствах: на личной аудиенции, на улице, в залах дворца и пр., поданные приветствуют короля и королеву аналогичным образом. Если встреча происходит повторно, соблюдаются те же правила. Простолюдины, при (гипотетически возможной) встрече с монархами на улице, низко кланяются (служанка в знатном доме может сделать книксен), и не поднимаются, пока Их Величества не пройдут мимо (или пока не дадут разрешения подняться). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне опускаются на одно колено перед Их Величествами в особых случаях, например, награждение орденом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входя на Утренний Королевский приём, все гости, независимо от титулов и рангов, делают общий поклон либо реверанс и встают по обе стороны дорожки к трону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя сидеть, если стоит кто-то из монархов или кардинал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в зале нет вышеперечисленных особ, но стоит любое другое лицо выше вас по титулу, сидеть разрешается, но считается невежливым. Однако это распространяется скорее на официальные приёмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король и королева садятся первыми. Затем сесть могут дворяне титулом от герцога и выше. Или же те, кто получил на то специальное разрешение Их Величеств. Остальные ждут, когда им разрешат сесть. Однако если король или королева поднимаются, остальные должны тут же встать, и опуститься обратно могут только после официального разрешения. Но в присутствии королевы, если она сидит, могут сидеть её придворные дамы и фрейлины, вне зависимости от их титула (даже если король или кто-то из высокопоставленных лиц стоит). Однако если король только что вошёл в зал, то все, даже королева, должны встать, чтобы поприветствовать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпагу надевают, только выходя из дома. Появляясь в гостях, кавалер обязательно снимает шпагу, оставляя ее в передней. Появиться в жилых комнатах при шпаге считается оскорблением хозяина, так как это выражает недоверие. Однако, являясь к королю или герцогу, дворянин обязательно должен быть при шпаге.&lt;br /&gt;Нельзя обнажать оружие в присутствии монарха иначе, чем на поле боя. Нарушение - смертная казнь, если не получено королевское прощение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прием пищи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Король и королева садятся первыми. Затем сесть могут те, кому дозволяется сидеть в их присутствии по умолчанию (см. выше). Другие придворные ждут, когда Их Величества скажут &amp;quot;садитесь&amp;quot;. Места зависят от ранга. Чем ближе к королю/королеве, тем выше ранг/титул. Есть первыми также начинают король и королева, остальные ждут, когда им разрешат кивком или словами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если коронованные особы поднимаются из-за стола, все так же должны встать, прервав еду. Сесть можно только после разрешения или после того, как король/королева выйдут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие мероприятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Придя на бал или любое другое официальное мероприятие, нужно дождаться, пока церемонейместер вас представит, а потом проследовать поприветствовать организаторов бала - и лишь потом присоединиться к другим гостям. Если же в зале есть король и королева, то обязательно поприветствовать их.&lt;br /&gt;Чтобы удалиться с любого мероприятия раньше короля и королевы, обязательно надо попросить у них разрешения (с поклоном или реверансом).&lt;br /&gt;Уходя с мероприятия, обязательно попрощаться с хозяевами.&lt;br /&gt;Невежливо опаздывать на мероприятие. А так же невозможно появиться там, куда вас не приглашали.&lt;br /&gt;Нельзя появляться при дворе, не будучи представленным королю. Обязательно иметь поручителя при дворе, который осуществляет представление и несет за подопечного ответственность. Поручитель приглашает представляемого во дворец в специальные приемные часы, делает с ним круг по тронной зале, здороваясь и немного общаясь с придворными, знакомя их со своим спутником. Шествие завершается у короля, которому человека пафосно представляют.&lt;br /&gt;У трона все придворные располагаются по рангу, чем ближе - тем выше ранг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бальная жизнь.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Балом называется большой официальный прием, на котором звучит музыка для танцев. Но бал не ограничивался только танцами. Он является местом дипломатических обсуждений (как и любой официальный прием), безудержного флирта и веселых развлечений двора. Кроме того, на балу подвижные игры часто перемежаются выступлениями менестрелей и театральных групп, поэтическими обращениями (а то и состязаниями).&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бал чаще всего открывают полонезом (грандмаршом) хозяин дома с самой высокой по званию гостьей, вторая пара - высокий гость с хозяйкой дома. Если это придворный бал, то первыми двумя парами его открывают король с королевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приглашение.&lt;br /&gt;Неприлично кавалеру танцевать с дамой, которой он не представлен. Если вы всё же хотите танцевать с конкретной дамой, то найдите среди ваших друзей/знакомых кого-то, кто её знает, и попросите вас представить. Так же может поступить и дама, если ей непременно хочется познакомиться с конкретным кавалером. Подходить самостоятельно считается невежливым. И если кавалер всё же может себе это позволить, то дама никогда.&lt;br /&gt;Если случилось так, что дама не знает танца, на который ее приглашает кавалер, ей следует тактично отказаться, сославшись на отдых. Если же дама отдыхать не хочет, тогда неплохо бы намекнуть, что она в этом танце несколько неуверенно себя чувствует.&lt;br /&gt;Если дама не хочет танцевать с этим кавалером, она может вежливо отказаться, сославшись на отдых. Но в этом случае она не имеет права тут же пойти танцевать с другим кавалером, тем самым обидев отвергнутого кавалера.&lt;br /&gt;Также, само собой разумеется, что кавалер, пригласивший даму и получивший отказ, не имеет права тут же, в присутствии этой дамы, приглашать на танец другую даму. Это было бы верхом неприличия.&lt;br /&gt;Приглашая на танец, следует встретиться взглядом с дамой, тогда она точно поймет, что Вы обращаетесь именно к ней. И не следует забывать о взгляде в течение всего танца.&lt;br /&gt;Если же к даме одновременно подошли два кавалера, можно поступить так - дама танцует этот танец с одним кавалером, а следующий танец обещает второму пригласившему ее кавалеру. &lt;br /&gt;Дама не может пригласить кавалера на танец. Но если ей непременно хочется с ним потанцевать, то она может постараться поймать его взгляд, улыбнуться ему, пару раз взмахнуть веером на себя. Кавалеру не стоит упускать подобного знака внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королеву могут пригласить только люди королевской крови или высокопоставленные особы. Все остальные - только с разрешения Его Величества. На маскараде за соблюдением этого правила следят только сами танцующие, но в случае обнаружения обмана - последствия за свой счет. Однако заручиться согласием королевы до того, как вообще обратиться к королю, всё же стоит, чтобы не попасть в неловкую ситуацию и не поставить в неё королеву, если она по какой-то причине не хочет танцевать.&amp;#160; &lt;br /&gt;Люди, состоящие в свите Их Величеств, могут развлекаться, только получив на то разрешение. &lt;br /&gt;Охрана Их Величеств не танцует и не имеет права выпускать подопечных из виду.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Репутация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женщина не имеет права находиться в обществе мужчины одна, за исключением близких родственников (муж, брат, дядя).&lt;br /&gt;Женщина не может выйти из дома без сопровождения кого-либо: родственника, слуги, камеристки и пр. А так же не может без сопровождения войти в дом неженатого мужчины, не повредив своей репутации. &lt;br /&gt;Незамужняя девушка обязательно должна находиться под присмотром камеристки или старшей родственницы, пока не выйдет замуж.&lt;br /&gt;Эти правила не распространяются на вдов и дам, чей возраст старше сорока лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие положения. Соблюдайте их, и никто не усомнится в вашем благородстве и утонченности.&lt;br /&gt;Если вдруг вы поймете, что не представляете, как вести себя в какой-либо ситуации, помните два слагаемых этикета: уважение и достоинство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа правил переработана мастерской группой &amp;quot;coco je t&#039;aime&amp;quot;. &lt;br /&gt;Так же мы попытались адаптировать данные правила для игры &amp;quot;За Талиг!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите узнать про правила этикета подробнее, понять, как именно Вам двигаться, держать себя, одеваться, все это можно найти &lt;a href=&quot;http://historicaldance.spb.ru/index/articles/general/aid/62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Поклон в данном случае - это не русский поясной поклон. Если вы не знаете, как выглядит европейский приветственный поклон, можно пересмотреть хотя бы наш фильм &amp;quot;Три мушкетёра&amp;quot; или же исторические французские фильмы по XVII веку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** Реверанс (фр. reverance &amp;amp;mdash; глубокое почтение, уважение) &amp;amp;mdash; традиционный жест приветствия, при котором женщина сгибает ноги, отводя колени в стороны и отодвигая одну ногу немного назад, одновременно выполняется наклон головы. Также она может придерживать руками юбку. Это женский эквивалент мужского поклона в Западной культуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** Книксен - женщина чуть сгибает свои ноги в коленях и делает лёгкий кивок головой. Приседание в книксене не столь глубокое, как в реверансе, и выполняется быстро.&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:52:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ф.И.О. (И.О. можно инициалами), никнейм. Если совсем нет желания указывать паспортное имя-фамилию, то можно ограничиться никнеймом. Или же прислать ФИО с пометкой *только для мастеров*.&lt;br /&gt;2. Возраст.&lt;br /&gt;3. Город проживания.&lt;br /&gt;4. Игровой опыт.&lt;br /&gt;5. Туристический опыт.&lt;br /&gt;6. Хронические болячки, противопоказания, принимаемые лекарства, аллергии и прочее.&lt;br /&gt;7. Фото. Желательно в костюме. Пожалуйста, присылайте фото отдельный файлом. Не вкладывайте их в документ Word, их практически нереально оттуда извлечь! В качестве фото подойдет и юзерпик 100*100 пикселей. Главное, чтобы хорошо видно было лицо и Ваш образ более-менее соответствовал персонажу, на роль которого Вы подаете заявку. Фото будет размещено в &lt;a href=&quot;http://docs.google.com/Doc?docid=0AYagZcS-6KRCZGRudDh0cHJfMGhxOG5kNmRj&amp;amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сетке ролей&lt;/a&gt;, поэтому присылайте то фото, которое Вы бы хотели видеть там.&lt;br /&gt;8. Пожизневые навыки (что умеете делать из того, что должен уметь делать персонаж, а также по организации туристического лагеря).&lt;br /&gt;9. Контактные данные. Максимум возможных способов связи с Вами. Например: Вальтер Придд. Василий Осьминогов (ник Спрут все). Е-мейл pridd@mail.ru, ICQ 88888888, тел. 8-888-88-88-888, скайп pridd, жж pridd_valter, дайри ya_pridd, вконтакте Вася Осьминогов. (Все контактные данные вымышлены, любые совпадения с реальными лицами случайны, при написании поста ни один Придд не пострадал). Контактные данные будут выложены в &lt;a href=&quot;http://docs.google.com/Doc?docid=0AYagZcS-6KRCZGRudDh0cHJfMGhxOG5kNmRj&amp;amp;amp;hl=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сетке ролей&lt;/a&gt;, так что пишите те контакты, по которым хотите, чтобы с Вами общались другие игроки. Те данные, которые не хотите публиковать, указывайте с пометкой - &amp;quot;для мастеров&amp;quot;. Для мастеров также очень желательно указать телефон, чтобы с Вами можно было оперативно связаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По персонажу:&lt;br /&gt;1. Имя.&lt;br /&gt;2. Социальное положение (происхождение, вассальные зависимости и пр.).&lt;br /&gt;3. Род занятий.&lt;br /&gt;4. Для именных: почему именно эта роль, какие качества в Вас и персонаже совпадают? Подробно и убедительно.&lt;br /&gt;5. Мировоззрение персонажа: политические, личные симпатии и т.д.&lt;br /&gt;6. Подробная квента - где родился, на ком женился и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки присылать на е-майл: legolas_elf2002(гав)mail.ru (Лаикалассэ), дублировать на адрес: laurelin2004(гав)mail.ru (Ксения).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:45:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по костюму.	Feb 28</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила по костюму&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При шитье костюмов к игре следует ориентироваться на 1570-1630 гг. нашей истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допуск костюма к игре:&lt;br /&gt;К игре допускаются костюмы, сшитые из натуральных, либо полунатуральных тканей, либо синтетические, выглядящие и имеющие свойства натуральных тканей.&amp;#160; &lt;br /&gt;Костюм с расстояния 5 м должен производить впечатление костюма указанной эпохи. По костюму должен легко определяться статус персонажа, его положение в обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для отличия между жителями Талига и всеми прочими, костюмы рекомендуется шить, сообразуясь с историческими аналогами по странам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талиг = Франция, Англия&lt;br /&gt;Кэналлоа = Испания&lt;br /&gt;Алат = Венгрия&lt;br /&gt;Дриксен = Германия&lt;br /&gt;Гайифа, Фельп, Урготелла = Италия, Греция, Малая Азия&lt;br /&gt;Бордон = Греция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обувь допускается современная, при условии, что молнии будут спрятаны, отсутствуют всяческие лэйблы и прочие явно современные украшения, нет открытых носков или пяток. Общий вид обуви должен соответствовать заявленному на игре времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К игре не допускаются игроки, не имеющие костюма или имеющие костюм явно выбивающийся из заявленного периода времени (конец 16 – начало 17 века), например, костюм 12-13 века, или костюм 18-19 века и позднее. Не допускаются игроки, имеющие костюм, содержащий в большом количестве явные современные элементы,&amp;#160; никак не замаскированные, не антуражированные под эпоху. Также не допускаются костюмы из синтетических тканей (выглядящих, как явная современная синтетика). Никаких тигровых, леопардовых и прочих диких расцветок тканей, никакой лайкры, латекса и прочих лаковых костюмов быть не должно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм должен выглядеть органично и гармонично, создавать целостный образ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинофильмы, рекомендованные для просмотра в качестве пособия по этикету, также подойдут как пособие по костюмам.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Правила разработаны на основе исторических материалов и материалов по костюму в книгах В. Камши, а также частично перекликаются с правилами игры Аэрия Глорис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской костюм&lt;br /&gt;Мужской костюм состоял из белья (нижняя рубашка, достаточно короткая, до бедер, и подштанники) и верхней одежды, состоявшей, в свою очередь, из колета (куртки) или камзола. Нижней частью костюма были штаны (средней ширины, ниже колена), чулки, закрывающие голень, и сапоги (или туфли для приемов во дворце и балов). Поверх колета или камзола накидывался плащ в виде прямоугольного или полукруглого полотнища ткани.&lt;br /&gt;К 397 г. к. С. нижняя рубашка имела отложной воротник, который отделывался кружевом или вышивкой и расправлялся поверх верхней одежды, и аналогичным образом отделанные манжеты, выглядывавшие из рукавов верхней одежды. В период, предшествующий интересующему нас, большой популярностью пользовались шейные платки и шарфы (носились вместо отложных воротничков нижней рубашки). К концу Круга Скал шейные платки вышли из моды и сменились воротниками. Впрочем, желающие (имеются ввиду Людей Чести), могут продолжать носить их, в знак приверженности старым порядкам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляться перед дамами в одних только рубашке и штанах, без камзола, считается неприличным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная служба для талигойского дворянина являлась обычным делом.&lt;br /&gt;Соответственно, практичный, удобный для нахождения в месте ведения военных действий костюм становится повседневным костюмом аристократии Талига (никаких шнуровок сзади, жёстких высоких воротников и пр. неудобных элементов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние годы круга Скал в мужском костюме прослеживаются два направления: костюм придворный – обильно декорирован, довольно часто используется парик. Военный костюм более рационален, черно&amp;#8209;белых «мундирных» цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время мужской костюм несколько феминизируется. &lt;br /&gt;Мужской костюм декорировался отделкой из ткани контрастного цвета, кружевом, вышивкой, реже – мехом. Для украшения верхней придворной одежды могли использовать полудрагоценные и драгоценные камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательной принадлежностью мужского костюма дворянина является холодное оружие (меч, позднее – шпага). Дворяне, состоящие на действительной военной службе, носили декоративную перевязь, свидетельствующую о военном чине. Эта перевязь (в отличие от оружейной) носится с левого плеча к правому боку, оружие к ней не крепится. Офицеры, вышедшие в отставку, сохраняют право ношения статусной перевязи. Первый маршал носил черно&amp;#8209;белую перевязь и черный берет или шляпу с белым страусиным пером. Первый адмирал Талига и командующие армиями в чине маршалов носили перевязи и перья родовых цветов королевы, командующие эскадрами – синие, генералы родов войск – зеленые (пехота), желтые (кавалерия), оранжевые (артиллерия). Солдаты и офицеры на действительной военной службе носят черно&amp;#8209;белый мундир (для высшего командования летом используется «обратный» – преимущественно белый – вариант). Гарнизон Олларии, в который входил и полк патрульной стражи, носил красно&amp;#8209;белые мундиры. &lt;br /&gt;Цвет одежды олларианского духовенства – черный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать и про использование в одежде гербовых цветов. Это привилегия знати, как знак положения, статуса в обществе, показатель принадлежности к древнему и высокому роду, и знать ею пользуется активно.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотелось бы отдельно сказать о различии костюмов «Людей Чести» и тех, кого называют «Лучшими людьми». Можно предположить, что костюмы старой аристократии более старомодны, в них присутствует влияние моды времен правления Алисы Дриксенской, что внешне подчеркивает отличие «Людей Чести» от «Лучших людей», «новой знати», «навозников». В качестве рекомендаций для игроков можно предложить «Людям чести» ориентироваться на костюмы периода 1570-1600 гг. нашей истории, «Лучшим людям» - на период 1600-1630 гг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм алисианского периода: Мужской костюм обретает сходство с современным гайифским. Именно в эти годы талигойский костюм обогатился рингравами (съемной баской, носимой поверх штанов); изменился покрой штанов, а в качестве обуви все чаще стали использоваться туфли. В моду вошли короткие и широкие штаны, разноцветные чулки, украшенные бантами и драгоценностями туфли. При этом с разной степенью удачности копировались мужские прически кабитэлского периода: короткая стрижка и усы с бородкой.&lt;br /&gt;Вышеуказанные изменения затронули в основном лишь «придворную часть» костюма. Костюм военный практически не изменился. Военные носили гладкие рубашки, колет или камзол, длинные (за колено) неширокие брюки&amp;#8209;панталоны, высокие сапоги, плащ, шляпу. Первые маршалы Талига (Алваро Алва, Рудольф Ноймаринен) и их подчиненные не сочли необходимым поощрять изменения и украшательства мундира. Так «придворный» и «военный» мужские костюмы разошлись окончательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: мужской костюм включает в себя нижнюю рубашку, подштанники, чулки, камзол(колет), штаны, сапоги(туфли), плащ, шпагу, шляпу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женский костюм&lt;br /&gt;Женское, как и мужское, нижнее белье шилось из легких гладких тканей различного цвета. Состав ткани для нижнего белья менялся в зависимости от местности. Шелковое, льняное и хлопковое белье носили в южной части Талига, льняное и шерстяное – в северной. В украшении использовались вышивка и отделка кружевом. Женское нижнее белье менялось вместе с верхним костюмом. Разнообразие покроя верхнего платья привело к аналогичному разнообразию покроя нижних рубашек. В зависимости от фасона верхнего платья рубашки были с рукавами и без, закрытые и с низким вырезом, свободного покроя (собираемые на талии или под грудью на продернутую через разрезы в ткани или кулиску ленту или шнур) и с узким, отдельно скроенным лифом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование чулок стало обыденностью среди всех сословий.&lt;br /&gt;В отличие от эсператистских государств, ношение жесткого корсета в Талиге не регламентировалось. Довольно часто можно было встретить предклассический вариант жесткого корсета – высокий плотный пояс, надеваемый под платье поверх рубашки в костюме дворянок или поверх платья (или блузки и юбки) – в одежде простонародья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узкий, закрытый, нарочито целомудренный женский костюм кабитэлского периода смягчился. Силуэт стал более широким и плавным, стали часто использоваться драпировки, «пополз» вниз ворот, «подтянулись» и расширились рукава, укоротились сковывающие шаг подолы. С течением времени в обиход вошли составные платья, где лиф (сложного кроя, облегающий) и юбка кроились отдельно. Вошли в моду широкие юбки. Для придания объема расширенным юбкам верхнего платья женщины стали носить несколько нижних юбок.&lt;br /&gt;Платья декорируются контрастной отделкой (каймой, тесьмой), кружевом, вышивкой. Форма и длина рукава, глубина декольте формально не регламентируются, можно наблюдать как открытые глубокие, так и закрытые глухие варианты платьев.&lt;br /&gt;Одежда незамужних девушек отличалась более светлыми тонами, простотой покроя и была менее декорирована, чем платья замужних женщин.&lt;br /&gt;Платья шились из бархата, атласа, батиста и шелка. &lt;br /&gt;Укорачивание рукава привело к постоянному ношению в холодное время года перчаток. В дальнейшем перчатки стали использоваться постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В олларианском Талиге женский плащ (в виде прямоугольного полотнища, накидываемого на одно или оба плеча) как «статусная одежда», демонстрирующая принадлежность женщины к дворянскому сословию и определенной семье, использовался крайне редко. Женщина надевала его лишь при церемонии помолвки и бракосочетания, а также при представлении королю (когда этикет требовал наличие плаща). Во всех других случаях плащ исполнял функции утилитарной сезонной одежды. В теплое время года его могли заменять широким шарфом – палантином, головной накидкой или шалью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм алисианского периода (может быть интересен женской половине Людей Чести): Отсутствие корсета в течение довольно короткого времени для дворянки становится неприемлемым. Мягкий силуэт талигойского женского платья сменяется жестким, для сохранения угловатого силуэта юбки зачастую используются жесткие конструктивные элементы типа фижм, в моду входит глухой ворот, завершающийся объемным плоеным воротником. При этом рукава достаточно коротки и подкалываются с помощью булавок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: женский костюм включает в себя нижнюю рубашку, несколько нижних юбок (для придания платью пышности), чулки, верхнее платье. По желанию добавляются корсет, перчатки, головной убор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Головные уборы, прически, обувь, украшения&lt;br /&gt;Основными мужскими головными уборами оставались береты или шляпы.&lt;br /&gt;Мужские прически и наличие или отсутствие усов и бороды: Люди Чести носят усы и бороды, Лучшие Люди – гладко выбриты. Наиболее распространенная длина волос в мужской прическе – немного ниже плеч.&lt;br /&gt;Повседневным женским головным убором как дворянок, так и простолюдинок был чепец. Повседневная женская прическа представляла собой вариант уложенных кос, комбинацию кос и локонов. Как скрепляющие элементы использовались шпильки, в прическе девочек и девушек – ленты.&lt;br /&gt;Обычная «парадная» прическа представляла собой комбинацию узла волос на затылке, забранного под сетку (шелковую, расшитую драгоценными камнями, иногда – практически полностью выполненную из драгоценных металлов), и уложенных локонов. В парадном варианте прически широко использовались мантильи, вуали, а также специальные украшения для волос. Распущеные волосы считаются отличительной чертой девиц легкого поведения.&lt;br /&gt;Самой распространенной мужской обувью у дворянства и военного сословия описываемого времени были сапоги, полусапоги и туфли. Башмаки считались обувью простонародья. &lt;br /&gt;Женщины высших сословий и горожанки носили туфли, изготовленные из кожи или ткани, часто украшаемые вышивкой полусапоги, сапоги; крестьянки – башмаки и сапоги. Ювелирные украшения были весьма разнообразны. И мужчины, и женщины носили кольца и перстни, браслеты (как обручальные, так и декоративные), броши, цепи, подвески и медальоны. Среди женских украшений большой популярностью пользовались серьги и ожерелья различной формы, реже использовались диадемы – в качестве дополнения к особо праздничной прическе. Элементы из драгоценных камней в ювелирной оправе использовались для декора одежды – и в вышивке, и как скрепляющие элементы. Кроме того, все дворяне имеют право на ношение серебряных и золотых цепей особого плетения, указывающих на их ранг. Церемониальная герцогская цепь герцогов Ноймаринен украшается торскими изумрудами, а герцогов Кэналлоа - черными ройями. &lt;br /&gt;* * *&lt;br /&gt;Цвета одежды&lt;br /&gt;Ограничений на цвет одежды в олларианском Талиге не существовало, за исключением специально оговоренных случаев. Официальные цвета династии Олларов – черный и белый.&lt;br /&gt;Для церемонии бракосочетания невеста надевала костюм преимущественно белого цвета с дополнением либо родовых цветов (дворянство), либо цветов провинции. При заключении повторного брака цвет одежды на церемонии не регламентировался. Жених&amp;#8209;дворянин надевал родовые цвета или же, если он находился на воинской службе, парадный мундир. Недворяне одевались по своему усмотрению.&lt;br /&gt;Для особо важных случаев, связанных с делами семьи, в аристократической среде, как правило, использовалась одежда родовых цветов.&lt;br /&gt;Цвет траура – серый; для дворян допускается узкая оторочка иного родового цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда горожан и других сословий&lt;br /&gt;Жители Двора висельников одеты максимально просто, возможно отсутствие верхней одежды – камзолов, накидок и так далее. Без изысков, или же, при общем совершенно нищенском виде, могут присутствовать кричащие украшения. Это говорит об образе жизни обитателей этого места, об их характерах и нравах. Скорее всего, весьма популярны будут плащи – разной длины, но неброских цветов, в силу жизни в опасном районе города, там, скорее всего, уместны будут темные оттенки, скроющие владельца или владелицу в темноте. В общем, классика нищенского жанра, одежда, возможно, также в стиле «из бабушкиного сундука», то есть, относящаяся к моде нынешней весьма условно, старомодная и простая.&lt;br /&gt;Одежда горожан проста и удобна – это показатель их ремесла и статуса, ведь в городе много ремесленников, торговцев (впрочем, торговцы, скорее, могут счесть себя зажиточными горожанами), однако одежда горожанина при всем удобстве имитирует одежду дворян – кто не стремится следовать моде? Кто не хочет выглядеть лучше? Однако, костюм горожанина – это компромисс между красотой и удобством.&lt;br /&gt;Зажиточные горожане одеты почти так же хорошо, если не так же, как и знать.&lt;br /&gt;Стоит ли говорить о том, что приезжающие в Олларию, как и в любой другой столичный город, постараются следовать местной моде, чтоб не выглядеть «белой вороной» в городе?&lt;br /&gt;Это, однако, может не распространяться на послов, которые вправе счесть, что одним из признаков патриотизма и любви к родине будет одежда по моде своей стран.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:43:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по мистике</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила по мистике, смерти и посмертию&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жизнь и смерть.&lt;/strong&gt; Если раненому персонажу вовремя не оказана медицинская помощь, он умирает (при легких и средней тяжести ранениях рана сперва становится тяжелее, а затем персонаж погибает). Если персонаж отравлен, и вовремя не принял противоядие, наступает смерть. Подробнее о ранениях и отравлениях см. &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/za_talig/7304.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правила по боевому взаимодействию&lt;/a&gt; и медицине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж проживает только одну жизнь. Убитый находится на месте смерти 5 минут, он лежит неподвижно, не разговаривает (кроме ответов на вопросы других персонажей - см. ниже), не перемещается.&lt;br /&gt;Пока убитый находится на месте своей игровой смерти, другие персонажи могут узнать у него о причине смерти (отравление, удар ножом, дуэль и пр.), но не могут спрашивать и получать ответы относительно личности убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также другие персонажи могут производить обыск убитого (умершего). Обыск нужен для того, чтобы снять с персонажа игровые ценности: вексели, карты, драгоценности, деньги и т. д. Обыск производится одним из двух способов, по договоренности с игроком. Первый способ - &amp;quot;вопрос-ответ&amp;quot;: обыскивающий спрашивает, есть ли что-либо у персонажа, например, в рукаве, если есть - игрок это отдает, если нет, или предмет &amp;quot;пожизневый&amp;quot; (например, белый хайратник*), игрок об этом сообщает. Вопрос задается относительно каждого предмета одежды или снаряжения персонажа. &lt;br /&gt;Второй способ обыска - &amp;quot;пожизневый&amp;quot;. Можно брать ТОЛЬКО игровые предметы. Обыскиваемый должен сообщить, какие из вещей у него игровые, а какие - &amp;quot;пожизневые&amp;quot;. Неигровые вещи, в том числе украшения, деньги и пр., остаются у владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Обыск живого персонажа производится этими же двумя способами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По истечении пяти минут после игровой смерти, персонаж, имеющий оружие, берет его за клинковую часть, повязывает белый хайратник*. Не имеющий оружия персонаж просто повязывает белый хайратник*. После чего игрок отправляется к мастеру по мистике в локацию Ноха. В случае отсутствия мастера по мистике в данной локации, игрок уведомляет первого же встреченного игротехника о смерти персонажа, и просит его сообщить эту информацию мастеру по мистике, после чего идет в свою палатку, где дожидается мастера по мистике. С мастером по мистике игрок обсуждает возможные варианты &amp;quot;посмертной жизни&amp;quot;: прекращение игры или продолжение ее в другом качестве. См. варианты посмертной жизни. Решение относительно &amp;quot;посмертной жизни&amp;quot; игрока принимается мастером по мистике совместно с игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе перемещения по полигону, игрок, чей персонаж был убит, не имеет права разговаривать с другими живыми, кроме играющих мастеров, не имеет права показывать, что и как с ним произошло или разглашать другую игровую информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штрафное время по причине смерти персонажа.&lt;/strong&gt; Штраф за &amp;quot;неправильно и непродуктивно прожитую игровую жизнь&amp;quot; составляет 4 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варианты &amp;quot;посмертной жизни&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Игрок прекращает игру вообще (уезжает домой, переходит исключительно на &amp;quot;пожизневое&amp;quot; существование и пр.);&lt;br /&gt;2. Находится 4 часа в своей палатке (положение &amp;quot;вне игры&amp;quot;).&lt;br /&gt;3. Продолжает игру другим персонажем:&lt;br /&gt;а. Игротехническим: &lt;br /&gt; ... Призраком убитого персонажа (на протяжении указанного выше штрафного времени, далее - по желанию игрока);&lt;br /&gt; ... Выходцем (на протяжении указанного выше штрафного времени, далее - по желанию игрока).&lt;br /&gt;б. Любым неименным персонажем, в т. ч. родственником убитого (умершего).&lt;br /&gt;(По договоренности с мастерами игрок может выйти в игру новым персонажем сразу же после смерти предыдущего, а &amp;quot;штрафные&amp;quot; 4 часа отработать игротехником позже, в нужное мастерам время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрак (привидение). &lt;/strong&gt;Одет в прозрачный балахон. Не может повредить живым (ранить или убить). Может испугать, указать дорогу, и, в отдельных случаях, дать мастерскую информацию. Не может перемещать предметы. Не разговаривает. Ответы на вопросы даются жестами. Может проходить сквозь стены. Призрак &amp;quot;привязан&amp;quot; к месту: он либо находится на месте своей смерти, либо на месте, где он долго жил, имел какие-то привязанности и пр., либо в Нохе (игротехническая локация).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выходец&lt;/strong&gt; может разговаривать, уводить с собой живых (обращая их в выходцев), перемещать предметы. Выходец выглядит неопрятно, разговаривает простыми короткими фразами. Игрок, отыгрывающий выходца, использует специальный грим: бледно-зеленый, ночью - фосфоресцирующий. Выходец войдет в дом, если назвать его по имени. Выходец может усыпить всех, кроме того или тех, с кем хочет говорить или кого хочет увести с собой. Может создавать иллюзию: отыгрывается словами &amp;quot;ты видишь...&amp;quot; и далее описание того, что персонаж видит. При появлении выходца все окружающие предметы покрываются плесенью - это отыгрывается зелеными лентами. Ленты заранее выдаются исполнителю роли выходца мастером по мистике. Защититься от выходцев можно молитвой-заговором Четырем, 4 свечами. Это отгоняет выходцев. Также отогнать выходцев могут повелители Домов, к свечам им прибегать не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вся нечисть разгуливает по городу ТОЛЬКО в ночное время. &lt;/strong&gt;Нечисть неубиваема. Можно только прогнать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок спит в палатке, беспокоить его завываниями у палатки не надо. Не все готовы играть круглосуточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сны.&lt;/strong&gt; Персонажи иногда видят сны. Сны бывают простыми и вещими. Вещий сон может быть способом подачи информации от мастеров. Бывают и просто сны (с). Первый вариант отыгрыша сна: по договоренности с мастером игроки идут в чью-либо локацию и их персонажи &amp;quot;снятся&amp;quot; кому-либо. Второй вариант сновидения - к &amp;quot;спящему&amp;quot; приходит игротехник и сообщает, что именно персонаж видит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выход в игру другим персонажем. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выход другим персонажем подразумевает изменение костюма, хотя бы минимальное. Игрок лишается прежнего статуса, и, следовательно, он не имеет права носить костюм и другие знаки отличия того персонажа, которым играл до этого. Игрок может отыгрывать любого неименного персонажа, которому будет соответствовать антураж игрока, в т. ч. родственника убитого (умершего).&lt;br /&gt;Игрок выходит в игру по истечении штрафного времени без получения игровой информации, касающейся убитого персонажа, событий, последовавших за его смертью, кроме информации от мастера в качестве вводной для нового персонажа. Остальную информацию новый персонаж должен получить в процессе игры путем игрового взаимодействия. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Белый хайратник - белая повязка, лента. Просьба ко всем заранее озаботится приобретением данного предмета и тем, чтобы он постоянно находился с вами во время игры: в сумке, кармане и пр.&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:42:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила игры &amp;quot;За Талиг!&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Общие правила.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К игре допускаются игроки без возрастных ограничений, несовершеннолетние - при наличии письменного разрешения от родителей.&lt;br /&gt;Выполнение данных правил является обязательным условием участия в игре. Невыполнение настоящих правил может явиться основанием для отстранения мастерами игрока от участия в игре в период подготовки к игре или во время самой игры. &lt;br /&gt;Подача заявки на участие в игре означает согласие игрока соблюдать игровые правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение.&lt;br /&gt;Все решения относительно игрового процесса принимаются исключительно мастерами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1. Требования к игрокам:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Заявка, заполненная по указанной форме. Взнос на игру (точная сумма будет названа позднее, но не менее 500 р. с человека. Люди, ставящие таверну, от взноса освобождаются). Форма заявки &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/za_talig/6831.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.2. Костюм, игровое оружие, соответствующие времени действия (1570-1630 гг. нашей истории), статусу персонажа, его происхождению и характеру. &lt;br /&gt;1.3. Туристическое снаряжение - пенка, спальник, палатка (если у вас нет палатки, договоритесь с кем-то, у кого в палатке есть свободное место, либо поставьте в известность мастеров, и вам найдут подходящее &amp;quot;жилье&amp;quot;), еда, КЛМН (если посуда будет антуражной, это большой плюс игроку и команде в целом), аптечка, репелленты. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4. Права игроков: &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Игрок имеет право:&lt;br /&gt;- подать заявку;&lt;br /&gt;-получить полную информацию по правилам;&lt;br /&gt;-получить полную информацию по вопросам отыгрыша;&lt;br /&gt;-получить заранее контакты игроков, с которым он будет взаимодействовать в ходе игры;&lt;br /&gt;-получать консультации мастеров по всем интересующим вопросам в ходе подготовки к игре;.&lt;br /&gt;- принимать участие в обсуждении правил (на этапе подготовки правил);&lt;br /&gt;- принимать участие в разработке сюжетной линии своего персонажа;&lt;br /&gt;- в ходе игры получать необходимую информацию от мастеров;&lt;br /&gt;- отказаться от участия в игре, предупредив мастерскую группу не менее, чем за месяц.&lt;br /&gt;- в ходе игры, в случае смерти своего персонажа, выйти в игру новым, или прекратить игру, по согласованию с мастерами;&lt;br /&gt;- получить медицинскую помощь в случае необходимости;&lt;br /&gt;- в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств, выйти из игры на время (например, в случае получения травмы на время оказания мед. помощи), либо окончательно (если требуется срочный выезд с полигона).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5. Обязанности игроков: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок обязан:&lt;br /&gt;- подать полную заявку, соответствующую форме;&lt;br /&gt; - оплатить взнос за участие в игре, в случае возникновения расходов внутри команды на командные нужды - принять в них участие; &lt;br /&gt;- предоставить контакты для связи с мастерской группой и другими игроками;&lt;br /&gt;- проработать психологический портрет своего персонажа и обсудить с мастерами спорные моменты;&lt;br /&gt;- полностью соблюдать правила игры;&lt;br /&gt;- подготовить антураж для своего персонажа, согласно заявленным в игре правилам;&lt;br /&gt;- принимать участие в сыгровках, проводимых мастерами;&lt;br /&gt;- сыгрываться с другими игроками самостоятельно, поставив мастеров в известность о том, с кем и по какому поводу будет сыгровка;&lt;br /&gt;- своевременно, не менее, чем за месяц, предупредить мастеров о своем отсутствии на игре; &lt;br /&gt;- принимать участие в строяке для своей команды, одиночные персонажи - в строяке той команды, с которой собираются играть;&lt;br /&gt;- соблюдать чистоту на месте стоянки, убрать за собой весь мусор;&lt;br /&gt;- соблюдать правила техники безопасности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Пожизневка:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Пожизневые предметы должны находиться ВНЕ игровой территории. Неигровой территорией на полигоне считаются палатки, территория за пределами полигона. Неигровыми считаются все цивильные предметы, как-то: сотовые телефоны, современная одежда и обувь, горючие материалы (если Вы не можете расжечь костер просто спичками, то, после розжига, горючее должно быть убрано за пределы игровой зоны), рюкзаки и любые предметы, которые можно отнести к разряду &amp;quot;цивильных&amp;quot;. Транспортные средства также не могут находиться на игровой территории.&lt;br /&gt;2.1.1. Сотовые телефоны, плееры, коммуникаторы и прочие разновидности электроники на игру не допускаются. Хранить данные предметы следует вне игровой территории. Играющие мастера также не пользуются всеми перечисленными приборами в ходе игры. Исключение - неиграющие мастера и медики. Использование ими средств связи необходимо для максимально быстрого прибытия на место и оказания помощи.&lt;br /&gt;2.1.2. Не берите на игру вещи, которые Вам жаль будет потерять - поломать, либо как-то еще лишиться их. &lt;br /&gt;2.2. Костры должны быть обкопаны или же обложены камнями по всему периметру кострища, от костра должна быть убрана вся палая листва, сухая трава и ветки, во избежание возникновения пожара. Костер должен быть разложен на достаточном удалении от палаток, любых синтетических и горючих материалов (например, жидкости для розжига костра). Факелы должны ставиться или как-либо иначе фиксироваться так, чтоб не было вероятности возникновения пожара. Это необходимое условие. &lt;br /&gt;2.3. Для мусора должна быть выкопана яма или ямы, которые после игры будут засыпаны. Коллекционирование мусора у костра, разбрасывание его по кустам недопустимо. В случае, если в лагере будет замечена грязь, команда не имеет права выехать с полигона до тех пор, пока не будет убран весь мусор. В качестве туалета надлежит использовать приспособленную и огороженную для этих нужд яму, а никак не кусты. Для уборки негорючего мусора будут выданы мусорные пакеты. &lt;br /&gt;В случае появления на полигоне посторонних лиц, мастера должны быть незамедлительно поставлены в известность. То же касается и случаев возникновения любой внештатной ситуации. Мастера на игре: Лаикалассэ - Рокэ Алва, Ксения - Катарина Ариго-Оллар, Мария - помощник коменданта Багерлее, Эстер Моргвириэль - неиграющий мастер. &lt;br /&gt;2.4. С момента начала игры все играющие общаются только как персонажи. Решение всех вопросов в ходе игры происходит ТОЛЬКО через персонажей. Это позволит избежать деролинга игрокам и играющим мастерам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Строяк:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Строяк на игре производится силами команд. Одиночно заезжающие игроки принимают участие в строяке той команды, с которой будут играть, и где будут жить во время игры. Здания моделируются обтяжкой из нетканки. Приветствуется также швабрострой. Отстраивать форты и крепости - неберучки не требуется. Украшение зданий, художественное оформление оных приветствуется. Под строяком также подразумевается и изготовление столов и лавок.&lt;br /&gt;3.2. После игры все строения должны быть ликвидированы. Это делается также силами команд.&lt;br /&gt;3.3. В связи с наличием строяка на полигоне, рекомендуется заезжать на полигон минимум за сутки до начала игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Согласование действий: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все согласования по костюмам, оружию и отыгрышу, за исключением моментов игровой смерти и последующего выхода новым персонажем, должны производиться ДО игры. Если игрок заезжает на полигон с оружием, не соответствующим требованиям к оружию, он обязан либо привести игровое оружие в соответствие с правилами и требованиями мастера по оружию, либо заменить оружие на соответствующее, либо играть без оружия. Правила по оружию &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/za_talig/7304.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Костюмы должны соответствовать, как уже было сказано выше, эпохе и &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/za_talig/16127.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правилам по костюму&lt;/a&gt;. Не соответствующие требованиям костюмы на игру допущены не будут. Обувь также входит в понятие &amp;quot;костюм&amp;quot;. Несоответствующие требованиям части костюма либо должны быть заменены на надлежащие, либо приведены в антуражный вид, либо игрок допущен к игре не будет. Исключение составляет наличие непролазной грязи на полигоне вследствие погодных условий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Алкоголь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алкоголь на игре допускается. Если игрок употреблял спиртное - любое и в любом количестве - он не имеет права принимать участие в боевке. Если игрок только отыгрывает опьянение - он должен сообщить об этом &amp;quot;по жизни&amp;quot; своему партнеру по игре. Игровой алкоголь - это соки или компоты, соответствующих цветов, имитирующие вино, или касеру, или пиво. В случае наличия в игре пьяного &amp;quot;по жизни&amp;quot;, в известность ставится неиграющий мастер и ближайший стражник, который препроводит пьяного в Багерлее за нарушение спокойствия в городе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Смерть и посмертие &lt;/strong&gt;смотреть &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/za_talig/16890.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в разделе правил по мистике.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В игре предусмотрено использование игровых ядов. Есть персонажи, на которых яд не оказывает смертельного воздействия, но пробовать их отравить никто не мешает. Однако, на игре ВСЕ, кроме игротехнических персонажей, убиваемы. Правила по медицине и ядам будут выложены позже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Стоп-игра и откаты. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра может быть остановлена только при возникновении форс-мажорных обстоятельств (например, болезнь кого-то из близких, серьезная травма, рождение ребенка и так далее) и только для игрока, в них попавшего. Откатов на игре нет. Игра идет нон-стоп круглосуточно, развивается по свободному сюжету, поэтому ход игры зависит только от игроков. Переигрываться ничего не будет, что сыграно, то сыграно. Как говорится, &amp;quot;карте место&amp;quot;.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:41:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таро</title>
			<link>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/153.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/153.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/151.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/151.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/147.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/147.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/125.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/125.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/113.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/113.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/105.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/105.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/97.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/97.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/89.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/89.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/69.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/69.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/31.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/31.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/29.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/29.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/23.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/23.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/21.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/21.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/9.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taroteca.multiply.com/photos/photo/60/7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by laicalasse&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Talig)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:36:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://zatalig.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
